Guía de uso
Kai Reward Play añade a tu tienda un juego que los clientes desbloquean al alcanzar el importe de carrito que elijas. Cada premio es un código de descuento de un solo uso. Esta guía cubre la configuración y todas las funciones.
Primeros pasos
- Activa la inserción de la app: Inicio › Abrir editor de temas, activa Kai Reward Play en Inserciones de apps y guarda.
- Crea una campaña: Campañas › Crear, elige un juego, el importe de carrito que lo desbloquea y sus premios.
- Lánzala: revisa el resumen en el paso Lanzar y activa la campaña.
- Pruébala en tu tienda: añade productos hasta llegar al importe y juega una vez como un cliente.
¿No ves el juego en tu tienda?
- Revisa la inserción de la app: Inicio dice “Activo en tu tienda”. Si no, abre el editor de temas › Inserciones de apps, activa Kai Reward Play y guarda. Cambiar o publicar un tema la desactiva.
- Una campaña debe estar activa hoy: activada, dentro de sus fechas de inicio y fin y por debajo de su presupuesto mensual. Cuando se agota el presupuesto de la tienda, todos los juegos se pausan (Inicio te lo indica).
- El juego se abre cuando el carrito llega al primer nivel; antes, el botón muestra cuánto falta. Revisa también las páginas, dispositivos y clientes de la campaña (Nombre y lanzamiento › Quién ve el juego).
- Cada red juega como máximo 5 veces al día por campaña (evita que se acumulen códigos) y cada cliente juega una vez. ¿Pruebas una y otra vez? Usa otra red, como tu móvil con datos. Cerrar el botón con × lo oculta durante el resto de la visita.
- Con la medición activada, una pequeña parte de los visitantes nunca ve el juego, y tu propio navegador puede ser uno de ellos: desactívala mientras pruebas. Un cambio puede tardar hasta 5 minutos en llegar a una pestaña ya abierta.
Juegos
- Antes del pago (rasca y gana, ruleta, caja sorpresa): los clientes cuyo carrito alcanza el importe juegan una vez y ganan un código de descuento de un solo uso.
- Juego de bienvenida: un juego para visitantes nuevos que recoge un email y funciona junto a tu campaña de carrito.
- Después de la compra (regalo de agradecimiento): los compradores abren un regalo en las páginas de agradecimiento y estado del pedido; es un código para su próximo pedido y tu tienda se lo recuerda cuando vuelven.
- Cuándo aparece: elige páginas, dispositivos y clientes (todos, con sesión iniciada o invitados) en el paso «Nombre y lanzamiento», y ábrelo tras un tiempo o cuando el cliente vaya a irse.
Premios
- Tipos de premio: un porcentaje de descuento, un importe fijo, envío gratis o un producto gratis.
- Niveles: añade importes de carrito más altos con mejores premios, para que los clientes añadan un artículo más.
- Cada premio tiene una probabilidad; el editor muestra la probabilidad de ganar por partida y el descuento medio.
- Los premios de porcentaje e importe fijo pueden limitarse a hasta cinco colecciones, y puedes excluir productos o colecciones de todos los códigos.
Diseño
- Diseño › elige una plantilla y cambia sus colores, textos, logo y botón flotante para cada juego.
- Cada campaña elige su propia plantilla y estilo (Clásico, Moderno o Lujo) en el paso Mostrar.
- La vista previa muestra cada estado (antes del objetivo, botón, juego, premio) en ordenador y móvil mientras editas.
- Barra de premios del carrito: muestra a los clientes en el carrito cuánto les falta para el siguiente premio.
- Regalo de agradecimiento › Recordatorio en la tienda define su aspecto y en qué esquina aparece.
Emails e integraciones
- Activa la recogida de emails en una campaña para pedirlo antes o después del juego. Los clientes marcan una casilla para aceptar el marketing.
- Puedes reescribir los textos de cada paso de email en la campaña.
- Jugadores muestra a todos los que han jugado, con su premio y su consentimiento; exporta la lista en CSV.
- Integraciones › conecta Klaviyo o Mailchimp: los clientes que aceptaron el marketing llegan a tu lista en minutos, con lo que ganaron.
Resultados
- Analíticas muestra las ventas con código de premio, los códigos usados y cada paso de mostrado a jugado a código usado, por fechas y campaña.
- Los ingresos añadidos comparan a los clientes que vieron el juego con un pequeño grupo de control que nunca lo ve. Está desactivado por defecto: actívalo en el paso «Nombre y lanzamiento» de una campaña o en Ajustes › Medición (10%) cuando tu tienda tenga tráfico estable.
- Aparecen cuando ambos grupos tienen suficientes clientes; hasta entonces Inicio muestra cuánto avanza la medición.
- Prueba A/B: da a una campaña una variante B con sus propios premios o plantilla; los clientes se reparten 50/50 y la campaña muestra ambos resultados.
Códigos y presupuesto
- Cada código se usa una vez y caduca tras las horas que indiques (Lanzar › Códigos de descuento).
- El descuento máximo limita cualquier premio, diga lo que diga el nivel.
- Un presupuesto mensual de premios (Ajustes) pausa los juegos cuando se agota y los reanuda el mes siguiente.
Sidekick
- Activa Sidekick en Integraciones y pídele con tus palabras que cree, edite o pause una campaña, o cómo van tus juegos.
- Sidekick abre la campaña rellenada para que la revises. Nada cambia hasta que guardas.
- Los emails completos de los clientes se quedan en la página Jugadores; Sidekick no los muestra.
Datos de clientes y desinstalación
- Cuando un cliente pide sus datos a tu tienda, aparece una exportación en Ajustes › Solicitudes de datos de clientes. Descárgala y envíasela en un plazo de 30 días.
- Al desinstalar, los juegos se detienen al momento. Shopify nos pide borrar los datos de tu tienda 48 horas después y los borramos todos.
Soporte
¿Dudas o algo no funciona? Escríbenos a support@kailab.app